SUNESTHESIA

La recherche
SPRINT 1
Nous avons initié le projet SUNESTHESIA en définissant précisément ses objectifs afin d’identifier les pôles essentiels à sa conception. Quatre aspects majeurs ont ainsi été établis : le son, l’image, la communication et le cognitif. Cette structuration nous a permis d’attribuer les responsabilités de chacun au sein de ces pôles et de lancer des phases de veille, de tests et de recherches.
SON
Choix de 4 ambiances sonores suivant une direction artistique définie. Réflexion et création d'une première ambiance.
IMAGE
Recherche d'exemples et d'inspirations correspondant aux 4 ambiances choisies.
COMM
Création de l'identité visuelle du projet : nom, logo, charte graphique.
Organisation de l'équipe et de son fonctionnement.
COGNITIF
Veille technologique concernant la récupération de données cérébrales : capteurs, logiciels. Premiers tests d'utilisation de matériel.
SPRINT 2
Chaque pôle a poursuivi ses avancées de manière autonome, en approfondissant ses recherches ou en réalisant les premiers essais.
SON
Composition d'une première ambiance, test de spatialisation et essais d'instruments.
IMAGE
Réflexion sur l'installation et le matériel à utiliser. Choix du style de visuels projeté et de la logique reliée au cognitif.
COMM
Identité visuelle retravaillée, coordination des différents pôles et mise en commun.
COGNITIF
Premiers tests de réactions cérébrales à différentes stimulations sonores.
SPRINT 3
En raison de problèmes récurrents de connexion au réseau, nous avons rencontré des difficultés dans la récupération des données du casque. L’utilisation du logiciel Unity s’est révélée impraticable sans les variables nécessaires à la programmation des visuels. Face à cette contrainte, nous avons pris la décision de recentrer nos efforts sur la création et la programmation des visuels, ainsi que sur la mise en place de la scénographie et des éclairages, en mettant temporairement de côté l’aspect cognitif.
SON
Avancée des compositions sonores, tests de spatialisation et mixage.
IMAGE
Tests lumière et premières projections de visuels.
Début de programmation.
Réflexion autour de la scénographie.
COMM
Réorganisation du projet et des priorités, répartition de nouvelles tâches dans les pôles.
COGNITIF
Problème de lien entre le casque et le logiciel, remise en question du choix de casque selon les possibilités du réseau.
PROTOTYPE ALPHA
Nous sommes enfin parvenus à synchroniser tous les pôles, aboutissant à une première version de l’expérience conforme à notre vision. Une première ambiance, entièrement finalisée, a pu être testée et présentée avec succès, et nous en sommes très satisfaits. Il nous reste désormais à produire les visuels et sons manquants, ainsi qu’à affiner la scénographie afin d’offrir une expérience aussi aboutie que possible.
SON
Deux compositions sont finalisées, et une troisième est en cours de réalisation. Une ambiance est entièrement terminée et spatialisée.
IMAGE
Les visuels et l’éclairage d’une ambiance sont finalisés. Tous les autres visuels sont en cours de création.
COMM
Maintien de la coordination entre les pôles et réalisation de photos professionnelles pour enrichir le site.
COGNITIF
La connexion entre le casque et les visuels est maîtrisée. Une réflexion est en cours concernant un éventuel changement de casque.
PROTOTYPE BETA
Notre projet avance solidement, désormais libéré des contraintes techniques. Les trois ambiances touchent à leur aboutissement, et les projections visuelles sont entièrement définies. Nous peaufinons l’atmosphère globale de l’expérience tout en finalisant les derniers ajustements. L’équipe, satisfaite et confiante, aborde la suite avec sérénité.
SON
Trois ambiances sont finalisées, dont deux déjà spatialisées. La dernière est en cours de développement, ainsi qu’une composition d’accueil destinée à l’introduction de l’expérience.
IMAGE
Les visuels de deux ambiances, ainsi qu’un visuel récapitulatif de l’expérience, sont finalisés. Un visuel d’accueil a également été ajouté. La scénographie est actuellement en phase de test.
COGNITIF
Nous hésitons encore quant au choix du casque, notre option initiale étant en réparation. Par ailleurs, les deux derniers visuels doivent encore être reliés aux données du casque.